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코학다식
프로그래머스: 순위 문제 링크 플로이드 와샬로 모든 정점에서 모든 정점의 관계를 파악해서 풀 수 있는 문제였다. 구체적인 순위가 필요한 것이 아니라 "정확하게 순위를 매길 수 있는 선수의 수"를 구하는 것이 목적이므로, 플로이드 와샬을 이용해서 모든 정점(선수)에서 모든 정점(선수)까지의 경로를 찾는다. 경로가 존재한다면 승패가 가려진 상황이므로, 한 정점에서 다른 모든 정점까지의 경로가 존재하는 경우라면 순위를 정확하게 매길 수 있다. 처음에 배열을 int로 선언했을 때는 계속 오답이라고 나왔는데, 이유를 모르겠다. 어차피 0이냐, 아니냐만 따지면 되기 때문에 문제될 것이 없다고 생각했는데 왜일까? 풀이 #include #include #include #include #include using name..
프로그래머스: 가장 먼 노드 문제 링크 전형적인 BFS 문제였다. 1번 노드에서 BFS를 시작해서 단계가 진행될 때마다 거리를 1씩 늘려서 함께 저장하도록 한다. 풀이 #include #include #include #include #include using namespace std; using pii = pair; bool visited[20001]; vector graph[20001]; bool desc(int a, int b) { return a > b; } int solution(int n, vector edge) { int answer = 0, v, u, cnt; for(int i = 0; i < edge.size(); i++){ u = edge[i][0]; v = edge[i][1]; grap..
프로그래머스: 베스트앨범 문제 링크 위장과 마찬가지로 C++의 map을 활용해서 풀 수 있는 문제였다. 장르별로 노래를 보관하는 배열을 가지고 있고, 노래가 추가될 때마다 재생 횟수와 고유 번호에 따라 정렬해 주도록 한다. 이 작업이 완료되면 속한 노래가 많이 재생된 장르 순서대로 앨범에 노래를 넣어 주어야 하는데, 이를 위해서 속한 노래의 모든 재생 횟수를 키로 가지고 장르 이름을 값으로 가지는 맵을 하나 더 선언해 주었다. 맵은 키에 따라 자동으로 오름차순으로 정렬되는데, 내림차순이 필요하기 때문에 -1을 곱해 주었다. 맵을 사용할 수 있었던 건 모든 장르는 재생된 횟수가 다르다는 조건 때문이었다. 자동으로 장르별로 내림차순 정렬이 되었으므로, 이제 이 순서를 따라 장르별로 노래를 넣어 준다. 장르에..
프로그래머스: 위장 문제 링크 c++의 map 혹은 그와 유사한 다른 자료구조를 사용해서 쉽게 풀 수 있는 문제이다. 옷을 종류별로 구분해서 저장하기 위해 map으로 선언해 준 후 주어진 배열을 탐색하면서 종류별 배열에 옷을 넣어 주었다. 종류마다 옷을 하나씩 선택(n)하거나 선택하지 않는 경우(1)의 수가 있는데, 서로 다른 옷의 조합의 수를 구하기 위해 종류마다 가능한 경우(총 n+1)를 곱해 준 후 아무것도 선택하지 않는 경우를 빼 준다. 풀이 #include #include #include #include using namespace std; int solution(vector clothes) { int answer = 1; map m; // 옷의 종류, 실제 옷을 저장하는 배열 for(vecto..
문제 링크 그래프에서 최단 경로를 찾는 알고리즘 중 하나인 벨만-포드 알고리즘으로 풀 수 있는 문제였다. 주의해야 할 점은 오버플로우가 발생할 수 있기 때문에 거리 배열의 타입을 long long으로 선언해 주어야 한다는 점이다. Bellman-Ford's Algorithm 어떤 경로든 최대 ||V|| - 1개의 간선으로 이루어질 수 있으므로 모든 간선을 ||V|| - 1번 확인하면서 모든 정점의 최단 거리를 갱신하는 알고리즘이다. 한 개의 정점에서 시작해 모든 정점으로 가는 최단 경로를 찾는다. 간선이 E개, 정점이 V개일 때 각 간선을 ||V|| - 1번 확인하므로 시간복잡도는 O(||V|| ||E||)가 된다. 음수인 간선이 있어도 사용할 수 있다. 아래의 예시에서 시작하는 정점은 S이다. ..
Bound-Buffered Problem shared data semaphore full = 0, empty = n, mutex = 1 producer-consumer 문제와 동일하다. empty는 counting semaphore로 초기값에 따라 wait 통과할 수 있는 개수가 달라진다. empty는 남아 있는 buffer의 수를 의미하고, full은 이미 차 있는 buffer의 수를 의미한다. /* Producer Process */ do { ... produce an item in nextp ... wait(empty); // n개가 통과한다 wait(mutex); ... add nextp to buffer ... signal(mutex); signal(full); } while(1); /* Con..
Basic Concepts 멀티프로그래밍은 CPU의 호율성을 극대화하기 위해 (프로세스) 스케줄링을 필요로 한다. 한 프로세스가 I/O 작업 등으로 CPU를 사용하지 않을 때, CPU가 아무 일도 하지 않는 일이 발생하지 않도록 다른 프로세스를 할당하는 등 CPU & I/O Burst Cycle 프로세스 실행은 CPU 실행과 I/O 대기의 사이클로 이루어진다. CPU Burst distribution 보통 지수적인 특성을 가지며, 많은 짧은 CPU burst와 적고 긴 CPU burst를 가진다. CPU Scheduler CPU Scheduler가 하는 일을 간단히 말하자면 ready queue에서 한 프로세스를 골라 실행하는 것이다. CPU 스케줄링은 크게 두 부분으로 나누어진다. algorithm: ..
Concurrency(병행성) 응용 프로그램에서 병행성의 사용은 여러 이점을 가진다. 병행성은 병행적인 프로세스들의 집합으로서 응용 프로그램을 구조화함으로써 구현될 수 있다. (e.g. fork()의 사용) Overhead in Process Model 여러 개의 프로세스를 사용하는 모델에서 각각의 프로세스는 독립적이다. 따라서 통신을 위해서는 커널을 통한 IPC가 필요하다. 이는 오버헤드가 크다. 또한 이 모델에서 PCB(Process Context Block)는 큰 크기를 가지고 있어, 각각의 프로세스의 생성과 context switching에 오랜 시간이 걸린다. What is Thread? 스레드는 CPU 스케줄링의 기본 단위 또는 한 프로세스 안에서 제어의 흐름이다. 그리고 PC, 레지스터 집합..